開発

MacなしでできるiOSアプリ開発

MacなしでiOSアプリを作るには、どんなツールやサービスが必要なのか。iPhoneだけで試す方法から、公開を目指す構成まで、段階ごとにわかりやすくまとめました。

この記事を読んでわかること

  • MacなしでiOSアプリ開発を進める方法
  • App Store公開まで可能なケース・難しいケースの違い

はじめに


iOSアプリを開発するにはMacが不可欠だと思う人が多いのではないのでしょうか。

結論から言えば、Macなしでも、外部サービスを活用すればiPhone+WindowsでiOSアプリの開発からリリースまで進めることは可能です。

なんなら、コードを書いて、コードに沿ったアプリの挙動を確認するだけならiPhoneのみで完結します。 しかも無料で。

当記事ではiOSアプリの開発環境と、開発環境ごとに出来ること・できないことをわかりやすく解説します。ぜひ最後までご覧になってください。

【前提】iOSアプリ開発方法


iOSアプリ開発は、ここではわかりやすく「Macを使う方法」と「Macを使わない方法」に分けて考えます。

比較項目 Macを使ったアプリ開発 評価 評価 Macを使わないアプリ開発
開発の自由度 高い。Xcodeを使ってiOSの標準環境で開発でき、細かな設定や調整にも対応しやすい   低め。使える手法が限られ、クラウドサービスや例外的な方法に依存しやすい
開発の始めやすさ Macの用意やXcodeの導入が必要で、初期ハードルは高い   既存のWindows環境やiPhoneだけで始められる場合があり、着手しやすい
初期コスト 高い。Mac本体の購入コストがかかる   低い。手元の端末を流用しやすい
iOSシミュレータ利用 可能。Mac上でiOSシミュレータを使って効率よく確認できる   基本的に不可。実機確認や外部サービスへの依存が増える
実機確認のしやすさ 高い。Xcode経由で実機テストやログ確認がしやすい   条件付き。方法によっては確認できるが、標準的な検証環境ほど柔軟ではない
ネイティブ機能対応 強い。権限設定、証明書、Capability、ネイティブコード調整まで対応しやすい   弱い。ネイティブ側の調整が必要になると急に苦しくなる
トラブル対応力 高い。Xcodeでログ、署名、ビルドエラーを直接確認しやすい   低め。問題発生時に切り分けしづらく、外部サービス頼みになりやすい
App Store公開までの一貫性 高い。Apple標準フローに沿ってそのまま公開まで進めやすい   低め。公開可能なケースはあるが、方法が限定される
学習コスト 高い。XcodeやApple特有の設定を覚える必要がある   一見低いが、制約の理解や回避策の把握が必要で、別の難しさがある
将来の拡張性 高い。アプリ機能追加や複雑化にも対応しやすい   低め。小規模・限定用途には向くが、成長すると限界が出やすい

iOSアプリ開発方法のまとめ

  • Macを使った開発 自由度・安定性・拡張性が高く、Appleの標準ルートで進めやすい。代わりに初期費用と学習コストは重い。 →継続的にiOSアプリを出したい人、本格運用したい人
  • Macを使わない開発 低コストで始めやすいが、できることに制約があり、公開やネイティブ対応では不利になりやすい。 →まず低コストで試したい人、学習用・小規模開発から始めたい人

Macを使った開発の方が自由度は高いものの、Macなし開発にも十分な実用性があります。

特に、初期費用を抑えて始められる点は大きな利点です。

そして、Macなしの一番の利点はMacを買わなくていいこと! ちょっとアプリ作ってみようかな。ぐらいの気持ちで人は約10万円以上も出せませんよね。(私は出せませんでした。)

以上の理由から、できることは少ないけど、まずは低コストで始められる「Macを使わないアプリ開発」を私は推奨しています。

【本題】Macを使わないアプリ開発の方法


MacなしでiOSアプリを開発するには、Apple標準のMac環境の代わりに、外部の開発サービスやクラウドサービスを活用する必要があります。

そして、どこまでやりたいかによって、必要なツールやサービスの構成が変わります。

具体的な環境構築や操作手順は、別記事で順を追って紹介する予定です。

iPhone完結で、自分が書いたコードがどのように反映されるか確認したい人

Snack + Expo Go + iPhone(iPad可)

Snack:ブラウザ上でReact Nativeのコードを試せる実験環境

Expo Go:作成したアプリの挙動を実機で確認できるアプリ

Macなしで開発する最小構成はこれです。

この構成でも、アプリの画面や基本的な動きは十分確認できます。

できること

  • コードを書いて、画面表示や動作をすぐ確認する
  • ボタン、入力欄、画面遷移などの基本的な挙動を試す
  • React NativeやExpoの学習・試作を始める

できないこと

  • App Store公開用のiOSアプリをビルドする
  • ネイティブ機能を細かく調整する
  • 本番公開を前提とした提出作業を完結させる

アプリのリリースまで行きたい人

Expo開発環境 + EASサービス + iPhone(iPad可)+ Apple Developer Program登録

Expo開発環境:PC上でExpoアプリを作成・編集・管理するための開発環境

EASサービス:アプリのビルドや提出をクラウド上で行うサービス群

iPhone(iPad可):作成したアプリの実機確認を行うための端末

Apple Developer Program登録:iOSアプリをApp Storeで公開するために必要な開発者登録(有料、年間登録料は99米ドル)

おわりに


MacなしのiOSアプリ開発は、制約こそありますが、思っているほど何もできないわけではありません。 少なくとも、「自分でコードを書いて、実際にiPhoneで動かしてみる」ところまでは、かなり低コストで始められます。

もちろん、本格的に運用するならMacありの開発環境の方が強いです。 ただ、最初の一歩としては、Macなし開発にも十分な価値があります。

いきなり高価な機材をそろえるよりも、まずは小さく作ってみる。 その結果、「もっとやりたい」と思えたら次の環境に進めば十分です。

私と同じように、まずは低コストでiOSアプリ開発を始めてみたい方の参考になれば幸いです。